|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
T Á B L A · K É P · J Á T É K O K |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
M E M Ó R I A |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Mérete: 115 x 115 cm
Anyaga: fatábla, fakorongok, tűzzománc, mágnesek, cipőtalp szögek, üveggyöngyök
Technikája: zománcozás, festés, szögelés, ragasztás
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2-4 személyes logikai játék
Az első játékos 2 bábut emelhet.
Ha az alatta található képen ugyanaz az ábra látható,
a bábuit a kép szélén végigfutó szögelt felületre helyezheti és újabb 2 bábu emelésével próbálkozhat mindaddig, amíg a bábuk alatt azonos ábrákat talál.
Ha a felemelt bábuk alatt az ábrák különbözőek,
visszateszi a bábukat a helyükre és a következő játékos emelhet mindaddig,
amíg a bábuk alatt azonos ábrákat talál.
Az nyer, aki a játék végére a legtöbb bábut gyűjtötte össze.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
S O L I T A I R E |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Mérete: 100 x 100 cm
Anyaga: fatábla, vas csavaralátét karikák, mágnesek,
sárgaréz szögek, cipőtalp szögek, üveggyöngyök, flitterek, üveg bábuk
Technikája: aranyozás, szögelés, ragasztás, fusing
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Egyszemélyes logikai játék
Addig kell egyenként átugorva leszedni a bábukat,
amíg csak egy marad a táblán.
Ugrani csak vízszintes és függőleges irányba lehet, átlósan nem.
A leszedett bábukat a tábla szélén végigfutó vas korongokra,
vagy a szögelt felületekre lehet helyezni.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
D Á M A |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Mérete: 102 x 102 cm
Anyaga: fatábla, textil, vas csavaralátét karikák, mágnesek,
cipőtalp szögek, üveggyöngyök, flitterek, üveg bábuk
Technikája: kézi szövés, szögelés, ragasztás, fusing
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Kétszemélyes logikai játék
A játék célja az ellenfél összes bábujának kiütése, vagy beszorítása.
A bábukkal lépni csak átlós irányban és csak előre szabad egy lépést
a szomszédos szabad mezők valamelyikére.
A játékban lehetőség szerint ütni kell.
Az ütés úgy történik, hogy a soron következő játékos bábujával
az ellenfele mellette álló bábuját átugorja és a mögötte lévő üres mezőre lép.
Az ütés (ugrás) mindaddig folytatható, amíg az ellenfélnek átugorható bábuja van.
Az ütések elvégzése után a kiütött bábukat a játéktérről le kell venni
és a játéktábla keretén levő vaskorongokra lehet helyezni.
Ha egy bábu eléri a tábla legtávolabbi sorát, akkor dámává válik.
A dáma tetszőleges számú mezőt léphet bármely átlós irányban
és ütéskor az ellenfél bábuját távolabbi mezőről is megközelítheti,
majd azt átugorva és tetszés szerinti szabad mezőn áthaladva bármely mezőre érkezhet.
A dámát viszont úgy lehet kiütni, mint egy közönséges bábut.
A játékot az nyeri meg, akinek az ellenfele összes bábuját sikerül kiütni
vagy mozgásképtelenné tenni.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Nem használunk sütiket, (cookies) nem mentjük el illetve tároljuk a látogatóink adatait, valamint nem adunk át
semmilyen adatot harmadik feleknek. Nem küldünk hírlevelet, nincs sem blogunk sem kapcsolatfelvételi űrlapunk és honlapunk használóinak nincs regisztrálási vagy jelentkezési lehetőségük sem. |
|
|
|
|
|
|
|